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老虎機遊戲保底設計

老虎機遊戲保底設計


KU娛樂城-全球500萬玩家最喜歡受歡迎的拉霸老虎機遊戲

老虎機遊戲與國外正統的賭場老虎機設計方法不同,台灣老虎機從早期就有一種特殊的設計機制,稱為底部設計。一般而言,手機遊戲編輯認為不參與保修機制的遊戲是在非遊戲市場上賺很多錢的金雞。

老虎機沒有加入保底機制


對於普通的非等級黃金或微級黃金玩家,幸運抽獎只能期望繪製目標項目,但沒有保證可以繪製的“終點”,因此玩家想要承擔特定的角色如果你應該是心理上的,你將不知道什麼時候會被吸引,所以沮喪>期望,這種商業模式會在遊戲市場中消失嗎?不!我不會!天堂M我想每個人都應該看新聞,數以百萬計的紅色和紅色娃娃,這可以超過數千個小班和班級玩家的收入,即使對於服務器中的大型領導者也是如此是的,這是無法參與保障機制的黃金遊戲恐怖主義的最好例子。
然而,雖然這款遊戲具有吸收黃金的強大能力,但通常很容易遇到問題。這意味著除了類之外還支持服務器。除了黃金玩家,你需要一大群願意花時間玩遊戲的人(所謂的長途玩家)。

基本上大多數走到盡頭的老虎機遊戲的生態大多是如下所述:


1.沒有花錢,遊戲就無法播放。

2.自由,不開心,真的不玩。

3.這場比賽有很多小課和大班的玩家。

4.如果你不能上大課,你就無法上場。

5.這場比賽還有很好的教訓,我覺得很無聊而且沒有比賽。

6.收入繼續下降,運營成本低於收入。

7.服務器集成以降低運營成功率。

8.收入繼續下降,降至運營成本並超過收入。

9.服務器已關閉。

最後玩的遊戲太多了,這是唯一的一次。

沒有增加支持設計 - 增加開放免費遊戲的機會


這是一種簡單而暴力的方法,但通常無效。對於簡單的問題,參加免費遊戲的機會是0.2%。調整到0.4%需要兩倍於免費遊戲RTP,但是遊戲真的處於壓力之下嗎?如果你不想提高RTP,想減少免費遊戲的工資?有沒有辦法在玩家的記憶中表達這一點?這些都是值得考慮的問題。底部設計這很容易理解,並且在參與保修設計時,端點被放置在屏幕上並且對於他可以清楚知道的玩家而言更多的人需要參加免費遊戲(當然,還有機會直接去)。此外,在保證數量增加後,可能無法保證設計。

但是,通常保證的數量很少,但是在視覺改進之後,玩家需要更多的參與免費遊戲並忽略原始遊戲。除了概率,機器的時間成本很高,所以如果你想找到最接近保證數的機器,理論上應該檢查所有機器。再一次,機器本身的行為不是遊戲玩法,但如果是前期工作,官員會繼續選擇這個遊戲嗎?

事實上,我認為保證設計存在致命缺陷 - 如果保證數量為800,這種類型的玩家缺乏隨機性。由於800個投注是循環並且是正常循環遊戲,因此玩家很容易將其定義為休息。我失去了興趣。你可能想說我的第一段,一個特殊的集合>期望,挫折大於預期。
博弈遊戲
與典型的手機遊戲不同,遊戲花費了所有遊戲,但將主題歸結為遊戲設計。但是,保修設計與創建“端點”的目的相同,而在某些遊戲機上,保修設計也稱為庭院。您可以在接近結束時進行調整。

PS。每個遊戲都會讓玩家想像出不同的“終點”,例如:設計3,4,5 Scatter可以贏得不同的遊戲免費遊戲(簡單地增加遊戲數量不會增加期望,但添加搖滾狂野或其他功能來突出顯示多個數字將使玩家更強大)我不是簡單地將3個分散目標放入免費遊戲中,而是期待自由,提升4個散射或5個散射的想像力進入屏幕在遊戲之前灑上金幣(如果贏得超過某個因素,普通機器將贏得金幣的特殊效果),你嘗試戰鬥的玩家越多,你獲得的就越多將鈔票逐一推入機器的願望甚至更強烈。